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端游与手游的抉择,浅谈暗黑手游化

2019-02-28 13:53:08来源:聚玩手机游戏发布:佚名

不久结束的暴雪嘉年华上,一手创立了这个传奇公司的Mike Morhaime拥抱后任J. Allen Brack的时候让我们感到时光飞逝。同样,暴雪放出的《魔兽争霸3重制版》与《魔兽世界怀旧服》更像是与那个时代挥手告别。

当然这样温馨感人的一幕并不足以消除暴雪宣布移动端游戏《暗黑破坏神:不朽》的消息时粉丝们所呈现的愤怒和不满。大IP重置手游,听起来就是国产手游玩了很长时间的东西,而且所有手游化的大IP十个有九个都是自砸招牌。暴雪走上这一步难不成真的是打算自断经脉了吗?

产品发布后,暴雪的联合创始人Allen Adham表示事先已经预料到会遭致质疑,但「没想到会达到这种程度」。显然,在做了大量暗黑破坏神:不朽的可行性评估后,他们没有意料到这项举动会在以PC为核心的暴雪粉丝中,产生如此激烈的反应。其实究其原因无非是老玩家对于暗黑4的期待过大,在嘉年华看到的却是暗黑手游,难免会感到失望。

其次,就是在于网易与暴雪联合研发。国内玩家甚至一些了解中国游戏市场的外国玩家攻击点基本全在于网易,客观来说网易的制作水平与运营水准并不出色,唯一出色的地方可能就是服务器没出现过什么太大的问题。

玩家最担心的就是网易是否会改变暗黑本身。我倒是觉得网易并没有太大的能力改变暗黑,暗黑作为暴雪的招牌之一肯定不会让其他公司任意更改,网易作为暴雪在中国的代理负责的可能只是为暴雪提供建议、数据与服务器搭建上。主要的游戏制作与游戏内部系统一定是由暴雪亲自操刀,毕竟这是联合研发不是IP授权。

其他老玩家觉得痛心的地方就是情怀了,暴雪在近期似乎并没有什么大动作,除了发布更新了COD以外就是想要推出魔兽重置以及魔兽世界怀旧服,暗黑手游在嘉年华突然发布肯定会产生激烈的反应。

暴雪作为世界级的游戏大厂眼光何其毒辣?绝对不会犯一些低级错误去自砸招牌。近期的PC与主机游戏相当不景气,暴雪不急于推出新作而是去重置经典是非常明智的选择。而手游正处在上升期,暴雪也并没有急于去拓展手游领域,而是优先考虑了类似的掌机平台,将《暗黑破坏神3》移植到了Switch。所以,如此保守的暴雪不可能将暗黑这个IP草率的手游化。

纵观目前游戏市场不能不看亚洲,而亚洲市场就不能不看中国市场(原因可以看我以前发过的关于西木工作室的文章),暴雪之所以可以成为大厂就是他看到了中国市场的潜力,并优先将作品输送到中国。

光就这一点来看,暴雪注定不是国内厂商那样的墙头草,暗黑手游化可以说是暴雪最优的方案,也是所有端游转向手游的开始。

曾经在一些论坛贴吧看到的都是PC与主机的战争,而现在则是掌机平台与主机间的战争。虽然这些玩家乐于争执这些没用的东西让我非常反感,但是从他们那里就可以很清晰的看出:传统主机平台的热度在慢慢消退,而掌机则符合了快节奏的潮流。

又因为手机成为了通讯必需品,所以手机游戏有丰富的市场潜力。暴雪作为游戏行业的龙头之一怎么可能会放过这么庞大的市场呢?

我个人认为评价一款游戏的好与坏一定要在他正式面世的时候,在游戏刚刚公布一切还是未知时不应妄下评论。在暴雪嘉年华中参与过《暗黑破坏神:不朽》试玩的一批人大部分表示期待游戏公测,并会再次进行游玩。就这一点看游戏的整体素质还是非常高的。

不过这里比较有意思的是,同样是大型单机转变手游,B社的《上古卷轴:刀锋》在E3公布时并没有像暴雪这么大的压力,原因可能是宣传片放完又给玩家画了一张饼吧。

对于暴雪的做法我更多的是期待,在ARPG手游垃圾横行的年代就是需要一些追求品质、精益求精的大厂来引领潮流。平台并没有做错什么,请不要用粗制滥造去绑架手机游戏。

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